윈도우 64비트 프로그래밍 준비 중입니다.

관련 문서를 보고 나서 하나씩 준비중입니다만. 준비 내용은 그렇게 많지 않습니다.

1. 데이터형을 기본 타입이 아닌 윈도우에서 재정의한 타입을 사용합니다.
  (재정의한 타입은 32비트 64비트 동일한 크기를 가집니다.)

1. 예외 핸들링의 변경(예외 처리 관련 하여 변경된 부분이 있다고 하는데. 저희처럼 덤프찍고 콜 스택찍는 정도는
  변경이 되지 않은거 같더군요. 방금 x64에서 덤프남겨봤는데. 정상적으로 잘 남았습니다)

64비트가 32비트 OS에 비해 성능이 확 늘어나지는 않지만. 가상메모리 크기 증가 (얼마나 좋습니까?ㅋ)
이거 하나만으로도 충분하다고 생각합니다. 32비트 프로세스를 64비트 OS에서 4G 가상메모리를 사용가능하게
빌드가 가능합니다만. 64비트 OS 에서 32비트 프로세스를 돌리는작업은 WOW64 를 이용해서 에뮬레이션하는거라 순수 64비트 프로세스로 빌드했을때 보다 느리다고 하네요.

 * 더 필요한 부분이 있으면 알려주세요 ^^;

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